lunedì 24 dicembre 2012

NOVA ASTRA. May the Emperor be with you.


Alla fine ci siamo. I messaggi sono stati lanciati da troppo tempo, le schiere sono serrate, il caos dilaga, la moltitudine aliena squarta e divora tutto ciò che le si para davanti. Un pianeta sull'orlo del crollo, un Governatore tenta un ultima, disperata, sortita.

Ha inizio Nova Astra. La prima campagna narrativa a tema di Warhammer 40.000 dell' Adeptus Alcolica.

Sul pianeta Tragedia, l'Imperium dell'uomo, rappresentato dagli Space Marine e dalla Guardia Imperiale, dovrà intervenire per sigillare la fenditura Warp aperta dal disperato Governatore Planetario nel tentativo di fermare l'invasione di una Bioflotta Tiranide. Le forze dei Demoni, degli Orki, degli Space Marine del Chaos, e dei Tiranidi, occupano già il pianeta. Come se non bastasse, un antica minaccia, testimone di eventi precedenti alla creazione del sistema solare stesso, attiva in silenzio i propri protocolli di rianimazione.
La FDP (Forza di Difesa Planetaria) non ha più uomini, munizioni, speranze. Al largo del sistema però, i primi incrociatori da guerra dei prescelti dell'Imperatore si affacciano sull'abominio. Caricando le proprie armi e recitando le litanie di battaglia.

La battaglia per Tragedia ha inizio.


TRAILER

998.m40, Segmentum Tempestus, sistema solare Nova Astra, pianeta Imperiale Tragedia.

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Non sapevano che i loro disperati messaggi erano finalmente stati ricevuti. Dopo tutto quel tempo era impossibile anche solo ipotizzarlo. 

Sulairn Theta, Governatore Planetario, abbassando la testa decise di cedere a qualcosa di invisibile ma tangibile, nella sua mente così come nelle sue ossa.

Crollando sotto il peso di quel patto la realtà materiale marcì ed il warp, in tutta la sua corruzione, si riversò squarciando quell'oscena spaccatura dell'aere.
Le contorte e gorgoglianti forze, ormai non più trattenute, gettarono un ombra di triste e macabra speranza negli occhi del Governatore che stringeva ancora in pugno, fumante, la pistola laser con cui aveva abbattuto Tiarus, il Prete del Dio Macchina, che fino all'ultimo aveva tentato di fermare la sua eretica e disperata follia.

Negli occhi, ormai cambiati, di Sulairn Theta la speranza di fermare l'ondata Tiranide, che mesi prima aveva spezzato le difese planetarie del suo sistema nel giro di poche settimane, svanì.
Così come svanì quella di arginare la WHAAAG. Precipitatasi sul pianeta per partecipare alla carneficina in corso.

La speranza si dissolse non appena il suo cervello riuscì a comprendere le forme alle quali aveva permesso di riversarsi al suo cospetto, bramose di un suo comando benché loro stesse stringessero, ormai indissolubilmente, l'anima del Governatore tra le loro grinfie.

Mentre Sulairn comprendeva quanto grande e concreto fosse stato il suo tradimento, lo psionico ai suoi piedi, incatenato, tortutato e costretto a usare ogni goccia del suo potere, piegato dal dolore fisico e dalla paura, spirò.

Il corpo fu alzato e passato da mani infami alla più grande blasfemia uscita dallo squarcio nella realtà.

La figura torreggiante, ripugnante nella sua maestosa eresia, sollevò il corpo esanime stritolandolo tra gli enormi artigli della mano libera e calato un poderoso fendente della sua ascia, sfrigolante folgori purpuree, dilaniò il manipolo di ufficiali fedeli a Sulairn riuniti con lui nel momento del nero rituale. Le alte corna, lasciavano solchi incandescenti contro il soffitto della sala.
Con un grido di trionfo la Bestia annunciò a tutto il pianeta l'arrivo delle forze più oscure dell'Immaterium.

I demoni.

In uno scalpitio di zoccoli ed artigli, tra grida immonde e sibili di serpenti, la morte marciò su Tragedia.

Pronti a muovere guerra contro gli Orki che a modo loro avevano assalito, per il solo gusto di combattere, la vorace moltitudine Tiranide e le poche truppe rimaste fedeli all'Immortale Imperatore dell'Umanità della Guardia Imperiale, massacrate da questa triplice invasione.


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Quindi, preparatevi, nei tempi a venire, avremo modo di osservare gli eventi che caratterizzeranno questa nuova guerra. Nuove regole, nuove sfide, difese disperate e feroci assalti. 


Insomma, benvenuti su Tragedia.


venerdì 21 dicembre 2012

Alleanze nella Sesta Edizione.


E' da qualche tempo che mi è stata messa la pulce nell'orecchio.

A dire il vero avevo sottovalutato la questione Alleanze. Credevo fosse una fighezza così, tanto per fare. Come le foreste misteriose, gli obiettivi nuovi... Mi sbagliavo.
Prima di tutto è un operazione commerciale geniale da parte di GW. Ma ci sta, niente da dire. Poi tornando sul pianeta regole, è un arma STREPITOSA. Su un mero piano di "efficacia" dell'armata, le alleanze permettono di andare a tappare quelle falle che altrimenti saremmo costretti ad aggirare o riempire alla bene e meglio.

Ora, un giocatore di Guardia Imperiale, da sempre favolosa per il fuoco ma altrettanto scarsa per il corpo a corpo, si trova a poter schierare, per esempio, una capsula con 10 Morituri. E' una combinazione devastante se saputa giocare. Si aggiunge a mio avviso una minaccia che l'avversario non si aspetta da un contingente di guardia. Sennò 5 paladini. Cioè, buongiorno.

Un Lupo Siderale che può contare su un paio di vendetta. Si viene a trovare 6 laser anti aerei e un trasporto truppe estremamente economico ed efficace.

Poi modellisticamente parlando. Hai voglia di dipingere qualcosa di diverso? Puoi farlo E giocarlo. Che ne sò, hai 3 armate (come me) e non hai mai tempo per giocarle tutte e tre, le allei (Io posso relativamente perchè una delle 3 è Tiranide, ma vabbè).


Però, però, però. C'è altro da dire.

Secondo me ci sono diverse minacce in agguato. Per esempio, non credete che alcuni pezzi abbiano un determinato costo in punti proprio perché facenti parte di determinati codex?

Cioè, le guardie del lupo, hanno accesso a una quantità imbarazzante di equip, modi per essere impiegate eccetera e sono pensate per essere giocate nel codex lupi. 

Gli assaltatori degli Angeli Sanguinari, rinunciando ai reattori, hanno diritto a uno sconto di 35 punti sul loro trasporto apposito che è anche Veicolo Veloce! 

Sono studiati apposta per avere Bonus e Malus all'interno di un determinato Codex. Quindi occhio.
Con determinate alleanze, si rischia di essere sgravi e barbini fino alla morte del buon gusto.

Come al solito, vi prego di commentare e discutere di aspetti.


Mercoledì di Guerra



Il mercoledì è giornata campale nella sede dell' Adeptus Alcolica. I dadi girano, i bicchieri tintinnano, i cannoni cantano e cola... beh cola partorisce i titani degli orki. Completamente Scratchbuilted, dalla rumenta, perfettamente "ravanando nel bidone", ecco che in qualche mese di colla e notti insonni, prende forma.




Pochissimi pezzi GW. Come qualche caccola, la pala frontale del Kamion. Tutto il resto rumenta da bidone. Pezzi di penne, molle, tessere telefoniche, chiodini da legno. Insomma, tutto puro e semplice ingegno.

Quindi facciamo un grande applauso al nostro Mek di fiducia e speriamo che la prossima volta tiri fuori un bel Warhound o un Reaver.


A prescindere dai Titani e dalle potenzialità geniali, come ogni buon mercoledì, si è combattuto duramente. 
Gli Space Marine (nella livrea degli Angeli Oscuri) del buon Mèz hanno coraggiosamente sfidato la famosa Pentacapsule di Lupi Siderali: La Tempesta Ringhiante. 
Capeggiata solo nominalmente da un Sacerdote Lupo, la Tempesta Ringhiante è in verità guidata dal maglio crepitante energia di Arjack l'Incudine di Fenris. 
Lo scontro è impari. 
Gli Space Marine possono contare su ben due possenti Land Raider, ma la moltitudine di Lupi Siderali, atterrando da ogni parte, circonda il nemico e con efficacia, ne tarpa le ali da subito, eliminandone il potenziale offensivo e assicurandosi la vittoria. 
Tutta esperienza per il buon Méz, che inizia a capire l'importanza della mobilità in un armata.

Sull'altro tavolo invece, la sfida tra Salamandre e Chaos viene risolta in un fermo pareggio.


Il Caos portato da Cola è poco aggressivo e molto impostato sul fuoco. Le Salamandre rispondono con altrettanto fuoco e grazie ad un coraggioso assalto di Vulkan e la sua squadra Terminator d'assalto, assicura il giusto equilibrio tra le due fazioni. Le Salamandre, forti del supporto di Land Speeders e Moto d'assalto, hanno la giusta mobilità e fermano molto presto il pugno duro del Caos, pesantemente corazzato all'interno di un Land Raider maledetto. Nel complesso, la potente risposta dei Traditori è paritaria e la sfida si conclude in un meritato pareggio.




        


Per questa settimana, è tutto dal campo di battaglia.



lunedì 17 dicembre 2012

Work in Progress



Pausa pranzo.

Pausa da un lavoro, di corsa su un altro.

Il tavolo "Colonia Senegàl" sta prendendo lentamente corpo.
Attualmente sto lavorando agli elementi scenici, mercoledì sera avrò modo di fare diversi scatti al tavolo in sé (anche agli altri 2) in modo da dare una panoramica decente.

Comunque, qui abbiamo un pezzo de "I fasti dell'Imperium". Un cratere grande e quà sotto, il primo dei due bastioni.

Il lavoro è svolto con tecniche basilari. Primer a bomboletta, basi ad aeropenna, molto semplicemente, qualche ombra nei recessi, molte lavature e moltissimo drybrush.

Poi vediamo che effetto faranno sul tavolo.

DIVISIONE ANONIMA ASTARTES






Adepti, ospiti, curiosi.

E' con estremo orgoglio e potente partecipazione che ci apprestiamo all'apertura del SECONDO Blog della nostra associazione ludica (non registrata) Adeptus Alcolica. Il sito principale: Adeptus Primaria

Un breve Intro.

CHI SIAMO.

Adeptus Alcolica è composta da un gruppo sempre crescente di perfetti sconosciuti che si insultano e minacciano sfidandosi con pericolosissimi ARTEFATTI DI PLASTICA chiamate Miniature di Warhammer 40.000.

COSA FACCIAMO.

La divisione Anonima Astartes si occupa di:
Pittura, Scultura, Modifiche, Tattiche, Rumors e Novità. Cose Secondarie.
Ridere, dire minchiate, auto compatimento, ricerca dell'essere vivente più ridicolo. Cose Primarie.
Poi una volta alla settimana giochiamo anche a sto gioco. Tanto per fare tutto e avere una scusa per bersi qualcosa assieme.

A COSA SERVE QUESTO BLOG (dato che ne esiste già un altro?)

Per suddividerci i compiti. Per trattare meglio l'argomento Hobby, Pittura, Modifiche, Conversioni e Tutorial. Parlare dell'imminente campagna e perché mi piace di più BlogSpot di Altervista. Lol.

Insomma. Get Ready Baby.

Nella tetra oscurità al neon della sede dell' Adeptus Alcolica... Non c'è Solo Guerra.