sabato 4 maggio 2013

Sorgi, Dreadknight!



Habemus Dreadknight!

All'alba della nuova stagione estiva, presento la mia ultima piccola fatica. Un modello davvero divertente da realizzare. Una gran soddisfazione visiva e giocattolosa (adoro i robottoni).



Ora sono al lavoro sulle truppe. Completando i Cavalieri Grigi con le armi speciali.

 A presto.

venerdì 19 aprile 2013

Affrontare un Dreadknight. Una cosa non facile.



Nei giorni scorsi mi sono cimentato nella creazione del Dreadknight Nemesis (DK) dei Cavalieri Grigi per l'armata che sto costruendo.
E' un modello estremamente criticato dal mondo dei miniaturisti. Non tutti lo amano. Personalmente, lo trovo geniale. Una enorme macchina da guerra che permette ai coraggiosi Cavalieri di guardare direttamente negli occhi i Demoni Maggiori più colossali.

Armato di armi gigantesche, questa miniatura rappresenta un enorme camminatore pilotato direttamente da un Fratello Cavaliere posizionato sul fronte dello stesso. Le giunture a snodo e i molteplici pezzi permettono "abbastanza" (non quanto vorrei) libertà di scelta della posa.

Vi posto qualche immagine del mio lavoro in corso:






Qui si può apprezzare la struttura sottostante la corazza gambale. Gli enormi piedoni a 3 dita e i larghi pistoni per permetterne il "passo". E' strutturato molto bene. Da l'idea di concepibile. Qualcosa che potrebbe camminare davvero.


Il Busto. Dettagliato bene. Concreto, pesante.
Grazie alle giunture sferiche che dicevo prima, ho potuto metterlo in questa posa leggermente sbilanciata, per donare a questo colosso un minimo di dinamismo.

Sono poi passato ad applicare le piastre corazzate sopra alla struttura delle gambe.

 

Le piastre non sono invadenti, sono plausibili ed esteticamente perfette. Anche l'idea delle ginocchiere è stata geniale da parte degli scultori. Sembra che il modello si possa  piegare sulle stesse.


Dulcis in fundo, il terminator montato sullo scafo. Moltissimi odiano questo effetto "marsupiale".
A me ha fatto venire in mente il film Alien, quando Ripley guida il "muletto giallo da combattimento".
Fantastico.

Posterò qualche novità più avanti ;)

mercoledì 13 febbraio 2013

Fratelli in Guerra - Martedì 12 Febbraio.


Su un Mondo Desertico completamente colonizzato dagli Orki, gli Angeli Sanguinari della Seconda Compagnia, sotto la guida del Bibliotecario "Angelus", incontrano un apparente alleato.

Mentre la Schiera Angelica è a caccia di Orki sulle desolate pianure, gli esploratori avanzati vengono attirati da un sordo rombo lontano. All'orizzonte appaiono tetre figure coperte di nero. Sono veloci e piuttosto inquietanti.

Gli Auspex rivelano la presenza di un contingente di Angeli Oscuri.



I rispettivi condottieri si incontrano. Un rapido saluto. Maniere gentili.
Il Bibliotecario Angelus ha davanti il Maestro Azrael in persona. Quest'ultimo è sospettoso. Spara domande in rapida successione, è curioso. Indaga in particolare su alcuni confratelli Sanguinari che sembrano irrequieti, quasi frenetici.

La situazione degenera rapidamente. L'onore è leso dalle troppe domande. Volano parole grosse e urla di sfida da parte della Schiera. La controparte Oscura risponde con un gelido silenzio.

Segue solo il rumore secco dei fucili Requiem che portano il primo colpo in canna.



Gli Angeli Oscuri possono contare su un possente Land Raider Crusader. Una fortezza mobile armata in modo pesante, capace di sviluppare una potenza di fuoco incredibile. La sola presenza tiene lontani gli Angeli Sanguinari più vicini alla prima linea.

Due Land Speeder neri sfrecciano veloci a minacciare le unità più avanzate, anche se coperte da qualche rozzo edificio orkesco e defilate su un fianco. Un tetro rombo scuote il solo mentre 9 moto dei temibili Cavalieri Neri avanzano implacabili scortate dal Land Raider.

Gli Angeli Sanguinari subiscono il fuoco pesante di diversi fucili plasma delle moto nere e ben 4 missili dei land Speeder. Nulla di fatto. Le spesse corazze del Predator Baal resistono ai missili e il Sacerdote Sanguinario, grazie alla regola Insensibili al Dolore, tiene in vita tutta la sua squadra assaltatrice.

La battaglia è cruenta. I Figli di Sanguinius caricano urlando gli Angeli Oscuri più avanzati eliminando con le Spade a Catena le moto più pericolose. Il preciso e devastante fuoco torrenziale del Predator Baal abbatte entrambi i Land Speeder eliminando la minaccia. La battaglia sembra volgere a favore della Schiera Angelica.


Gli Angeli Oscuri reagiscono. Il Land Raider Crusader (grazie allo Stendardo della Devastazione) sviluppa un volume di fuoco di ben 24 colpi Requiem binato. Le moto d'assalto degli Angeli Sanguinari si erano spinte troppo sotto e vengono annichilite.

A partire dal secondo turno, il cielo si squarcia e si assiste ad un arrivo pieno di folgori e lampi warp che accompagna la temibile Ala della Morte. Ben 2 squadre armate di Martello Tuono e Scudo tempesta.
Purtroppo non ho immagini della loro presenza sul campo, quindi metterò una foto esplicativa:


Questi colossi corazzati possono sopportare il fuoco delle armi più pesanti e i colpi delle lame più taglienti senza battere ciglio. Una vera spina nel fianco per l'avversario. Infatti, il loro arrivo coglie il nemico alla sprovvista e rompe lo schieramento d'assedio.

Gli Angeli Sanguinari invocano la benedizione dell'Angelo e il cielo sopra di loro si pare in risposta. L'arrivo della Cannoniera Storm Raven viene accolto da grida di giubilio mentre gli Angeli Oscuri in moto cominciano a mordere il freno per affrontare la nuova minaccia. Ecco il modello:


La possente Cannoniera porta la morte sul campo di battaglia, distruggendo un Rhino nemico e minacciando tutti i modelli sul campo. Una vera lancia di sangue dalla quale è faticoso nascondersi.
A seguire arrivano anche altri rinforzi per gli Angeli Sanguinari che ora, a piena forza, assaltano l'avversario Oscuro senza pietà distruggendo le unità chiave e mettendo in rotta tutto lo schieramento.

Una vittoria importante per gli Angeli di Baal.

Artigli Fulmine per Angeli Sanguinari.



Uno dei kit più evocativi per un Marine settato da Corpo a Corpo è l'Artiglio Potenziato. Non c'è dubbio.

Ma c'è un problema. Per gli Space Marine in armatura potenziata, la quantità fisica di questa specifica arma, è molto bassa.
Tale Bit si trova in pochissime scatole, per esempio ne abbiamo UNO nella scatola del Comandante Space Marine. Forse ce n'è un altro nella scatola della Squadra Comando. Va bene che sono scatole PIENE di pezzi utilissimi per noi marine e spesso anche unici, come il Nartechium dell' Apotecario e il loro Zaino. Il Mantello per il Capitano... insomma, molta roba.

Gli Artigli no. Sono rari.

Quindi, ecco che il mio amico Ale mi rivela che nella scatola dei Cacciatori Grigi dei Lupi Siderali ce ne sono in abbondanza. Subito me ne faccio portare qualcuno. Ovviamente sono COPERTI dei loro grezzi simboli tribali e runici. Il mio taglierino.... non ha pietà di loro.


Dopo il trattamento risultano lisci e gradevoli. Pronti da modificare. Ho spulciato tra i miei bits alati ed ecco il risultato.


Mooooolto meglio :)

Grazie a un piccolo lavoro di modifica, consistente nel Tagliare via la gocciolina di sangue che si trova nelle ali decorative del kit della Compagnia della Morte e appiccicandola alla superficie liscia ricavata limando via l'iconografia lupesca sul maglio artigliato, viene un lavoro semplice e pulito.
Per ora siamo a questo punto:


Ci tengo a precisare che lo Scudo Tempesta e l'Elmo Spartano (che ancora non so se userò) fanno parte dei kit della Anvil Industries. Il loro negozio su ebay ---> Anvil Industries.

Su questo modello abbiamo: Gambe del Kit della Compagnia della Morte. Torace della Guardia Sanguinaria. Spallacci sempre della Compagnia della Morte (il Sinistro è liscio per odpitare la Decal), reattore dorsale degli Assaltatori Space Marine e l' Onoreficenza Terminator sul reattore dorsale.

Ci vediamo in fase di pittura!

venerdì 8 febbraio 2013

Nuovo Punto Vendita GW a Cesena!



Finalmente anche nella zona centrale di Cesena, ci sarà un punto vendita che offrirà una grande offerta di materiale Games Workshop che tanto amiamo. Il negozio in questione è il SEDICI GAMES ed è proprio in centro, in Via Masini, di fronte alla biblioteca Malatestiana (lato Zama).

La titolare, Michela, è già nostra amica in quanto nostra personale procacciatrice di videogames. Questo nuovo aspetto commerciale ci darà la possibilità di espandere e far conoscere il mondo di Warhammer anche ai passanti curiosi che si addentreranno nel centro storico. Non dubito che presto il negozio verrà fornito di tavoli per partite dimostrative o vere e proprie battaglie all'ultimo sangue. Sessioni Hobbistiche come ad esempio conisgli di Pittura e Montaggio dei modelli.

Insomma, ormai anche Cesena è ufficialmente entrata a far parte del circuito Games Workshop. Auguriamo a Michela un fruttuoso inizio anno con questa novità. Noi della Divisione Anonima Astartes saremo più che contenti di usare il suo Shop come cardine centrale delle nostre attività.

Per Info: Sito di Riferimento.

Alcune foto dell'esposizione e della vetrina in fase di allestimento.



Let the Hobby... Rocks!


Oggi è cominciata la terza grande manovra che porterà respiro e innovazione alla mia (attualmente fallimentare) lista di Angeli Sanguinari.

Quindi, via! Tronchesine, trapanino, taglierino, colla e tutto il necessario per una pausa pranzo dedita al montaggio di ogni Marine necessario.

Pronti alla pittura il Bibliotecario con reattore dorsale.

Il Sergente con scudo tempesta e artiglio fulmine.

Il Sacerdote Sanguinario con maglio potenziato e lo space marine assaltatore con fucile termico.

Tutto rigorosamente magnetizzato, in modo da sfruttare questi modelli sia in configurazione appiedata oppure con reattore dorsale.







Per un lavoro di questo tipo, consiglio un minimo di preparazione, scrivetevi in un foglio cosa dovete fare e come volete convertirlo.
Servirà a velocizzarvi.

Fate una lista di tutti i Bitz che vi mancano e spulciate la rete alla ricerca di siti per la vendita eventuale di bitzame sfuso.

Magnetizzate sempre le vostre truppe base, in futuro potreste trovarvi ad avere bisogno di diverse configurazioni sugli stessi modelli e rifarne di identici... è sempre costoso e lungo. Io ne so qualcosa.

A presto con altre novità. La lista delle unità è stata ripensata da capo.

mercoledì 6 febbraio 2013

Starquest


Finalmente dopo mesi di ricerche sono riuscito a mettere le mani sul gioco da tavolo più ambito dal me stesso di 20 anni fa. STARQUEST.
Sono riuscito a trovarlo su eBay perfettamente nuovo. Con tutte le carte imballate, i dadi ancora sigillati nel loro sacchetto. Le miniature da montare.

Complice una serata tra amici, a breve, mi sono messo ad assemblare il contenuto della scatola. Un tuffo nei meravigliosi anni '90. L'epoca d'oro dei giocattoli.

Nella foto sovraesposta qui a sinistra si distinguono 5 Marine del Chaos con Comandante. 4 Androidi (ora conosciuto come Necron), 14 Gretchin, 8 Orki, 3 Genoraptor e il temibile quanto leggendario Dreadnought.



Devo ammettere che rimuovere dalle sprue questi mostri sacri del comparto ludico anni '90 mi è quasi dispiaciuto.

Violare la loro integrità perfetta. Fermi in stasi dentro kle loro sagome di cartone intagliato dal 1990. 23 anni.
Il primo che mi tocca una di queste tessere con le ditacce unte e sporche, lo eviro.

Bene, anche questa è andata.

Vediamo se riesco a procurarmi una scatola de: L'ISOLA DI FUOCO la prossima volta.

Moto d'assalto


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Prosegue la Schiera Angelica. Questa è la volta di due modelli di Moto d'assalto degli Space Marine.

In questo modello ho aggiunto una coppia di schinieri del Dreadnought Furioso per aumentare l'aggressività e tagliare la livrea squadrata del modello originale. Poi ho fatto un uso intensivo di Sigilli di purezza, bellissimi quelli che si trovano all'interno del Kit. Rendono la scultura molto dinamica in quanto "garriscono" al vento.

Per l'elmo di questo pilota, ho usato un bits della scatola della Compagnia della Morte. Così come per il pugnale Misericordia, prossimo alla mano destra del pilota.

Apprezzabilissimo pezzetto anche il Fucile requiem dentro al fodero, che in questo modello ho applicato sia nella gamba del pilota, sia alla destra del servente al pezzo, per dare un tocco di realismo.
Curioso il fatto che personalmente ho sempre odiato il kit delle moto Space Marine mentre ora, dopo averne completati due, è un kit che apprezzo decisamente.





Ecco la seconda moto. Qui niente "cupolino" sul frontale, in favore di una Spada Potenziata al pilota. La scelta della testa nuda è sia dettata dalla bellezza effettiva del bits della testa stessa che per differenziare un pelo i due modelli.

Questa moto risulta più slanciata della precedente grazie a una scelta di decorazioni meno ingombranti.





Lo Scudo da Combattimento col Simbolo Capitolare è un aggiunta per bilanciare il pezzo. Altrimenti la moto risulterebbe troppo massiccia rispetto al Sidecar, anche grazie all'aggiunta della borsa sul parafango anteriore.

La tipica ala, simbolo della purezza del Primarca Sanguinius aumenta l'aggressività del modello, unita al fatto che il pilota sta urlando e indicando il nemico con la Spada.












Il lavoro è stato svolto tutto a pennello. I colori principali:

Primer Grigio Vallejo.
-Mephiston Red
-Carroburg Crimson
-Evil Sunz Scarlet
-Ilyanden DarkSun
-Bleached Bone
-Negro Vallejo
-Moot Green
-Boltgun Metal
-Steel Vallejo
-Ice Blue
-Ceramite White


Per qualsiasi domanda, basta chiedere!  Alla prossima!

Lo Spirito di Warhammer Pt.2


Continua dal post precedente.

Con l'esempio della miniatura dipinta, ho voluto incentrare il discorso su una cosa "materiale". Questo Hobby non è solo prettamente materiale: Soldatino. Dipingo. Gioco. Sbagliato. Se hai un minimo di passione, ti affezioni ad un intera fazione. Cominci a far parte personalmente del conflitto. Quindi se entri nella mentalità originale, se capisci il meccanismo pensato 25 anni fa da Chambers & Co. sei "dentro". Dai i nomi alle squadre. Nomini i capitani. Finisce che in partita uno dei tuoi modelli riesce nell'impossibile e lo promuovi. Un singolo sergentino inutile, uccise in corpo a corpo un temibile principe demone (del mio amico Mattia Cola). Gli rifeci la miniatura, lo promossi capitano e lo giocai ad ogni partita. Ve ne posto una diapositiva.


Ed ecco che il sergente di cui sopra, divenne Capitano:


Spero di essermi spiegato.

Davanti ad una vastità concettuale di questo calibro, ritengo personalmente molto castrante l'esclusione volontaria di determinati fattori che compongono questo sistema.
Dichiarare: "Io gioco e basta" è molto riduttivo. denota che non si è capito lo spirito intrinseco di questa cosa. Lungi da me imporre il mio pensiero ma vuoi mettere la differenza tra "Fare una Partita" o "Giocare a Warhammer?"
Io, che gioco Angeli Sanguinari, quando scendo in campo contro il Chaos, sò contro chi gioco. So quali Legioni hanno fatto cosa. So che Horus mi ha ammazzato il Primarca. La partita prende vita. La competizione diventa rivalità. Lo scontro, strage.

Questa è la differenza principale tra: -Muovere Pupetti di Plastica tirando dadi- e -Giocare a Warhammer 40.000-


venerdì 1 febbraio 2013

Lo Spirito di Warhammer Pt.1



"Warhammer 40.000 è un gioco da tavolo".

Questa è una delle più grandi cazzate che si possono dire su WH40k.

Questo gioco, perché alla fine di questo si tratta, avrebbe bisogno di una terminologia a parte. Warhammer è   un sistema di intrattenimento a 360 gradi che rapisce i suoi appassionati in quasi ogni aspetto.
Sto facendo questo post perché mi sono accorto che è davvero difficile inserire nuovi giocatori in questo sistema. E' difficile insegnare a giocare, è difficile insegnare a dipingere, a modificare, a capire il proprio esercito. Partiamo dal principio.

Ciao, mi chiamo GianCarmelo e vorrei cominciare a giocare al vostro gioco. Da dove comincio?
Porca puttana, cosa gli si dice a uno che fa questa domanda? A me verrebbe spontaneo dire qualcosa come, ma sei sicuro? Guarda che è tanta roba eh? Porta via praticamente tutto il tuo tempo libero.

Ah davvero? Beh, mi piace molto, quindi si. Io comincio. Ti dice GianCarmelo. Che è cugino di GianMarrone. Con gli occhioni da Beagle e la coda che frusta l'aria in attesa di buttarsi nel tuo fantastico mondo di soldatini colorati.

Ok. Allora cominciamo. La via migliore per introdursi nel mondo di Warhammer 40k è guardare una partita.
Guardare due giocatori che si sfidano sul tavolo. Bello, appagante. Miniature dipinte, belli scenici tutto bello.

Siete mai stati a teatro? Quando guardate la scena di qualche poveretto rimasto a mollo in mezzo al mare in tempesta sulla zattera che balla in balia delle acque gelide e grida "aiuuuuuuuuuto!".
Quanta gente c'è dietro? Quelli che muovono i pannelli blu a simulare le onde. Quelli che muovono la zattera. Quelli che fanno piovere. Le musiche, i registi, le luci...

Questo è una partita a Warhammer 40k. C'è tanta di quella roba dietro a quella singola partita che ti potrebbe venire un colpo se lo vedessi tutto insieme.

Infatti non bisogna fare tutto insieme. Per fare le cose fatte bene, ti devi Innamorare di quello che usi. Lo devi davvero AMARE. Perchè ci passerai sopra tanto di quel tempo, che se non te ne innamori, lo odi e finisci per lanciarlo dalla finestra.

Si compra la tua prima scatola. Si assembano i modelli usando la colla sbagliata. Si è persino fieri di quel grumo incrostato di cianoacrilato e plastica che sta in piedi per miracolo. Lo si guarda con reverenza, pensando alle sue future grandi gesta. Poi il momento diventa solenne. Col pennello in mano. La mano tremante. Il colore troppo poco diluito. Nessun primer. Che cazzo è sto Primer! Il colore che cade, troppo spesso, troppo liquido, troppo colorato... Ora vi mostro il mio PRIMISSIMO modello... 'spetta eh?



Vè che roba! Un Ultramarine classe 2009! Poi sono venute cose migliori, altre peggiori ma guardando quel singolo marine, si nota l'inesperienza. La sabbietta attaccata con l'attack. I sassi a caso... Le linee troppo spesse, storte, totale assenza di lavature e luci... Eppure gli avrò fatto 15 foto a questo Marine. Ne ho amato ogni singolo millimetro quadrato. L'ho studiato. Ho detto "Come cacchio posso fare a togliere quelle righe lasciando le luci? Come posso fare meglio? Loro sono i miei Space Marines. Ed essi non conosceranno la paura. Ahahahah!". Ho studiato. Mi sono applicato. Ho rotto il cazzo a 230 persone che ancora mi odiano su altrettanti forum e alla fine è uscito questo.



Onesto. Pulito. Con la sua basetta semplice semplice.
La mia ragazza lo sa. Ci ho messo 2 settimane a farlo.
E per giocarlo? Non ne avevo ancora idea di NIENTE.

Vasto eh?

Continuo la prossima volta che è tardi.